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胖布丁做了款13万文本量的解谜游戏

今日,由胖布丁游戏研发、莉莉丝发行的解谜游戏《古镜记》正式上线了。目前游戏排在iOS游戏付费榜第5位,TapTap评分9.5分,评价算是还不错。

手游售价18元,对比胖布丁游戏之前研发的《迷失岛3》《一路》《白鸟游乐园》等12元的产品,价格又提升了一个档位。根据游戏的介绍,研发历时达到了3年,可以知道的是,这款新文字AVG在内容量和构思方面都更加丰满了,文本量高达13万,故事结局也多达20多个。

在宣传方面《古镜记》也得到很多重视。

表情包、剧本杀、线下主题店……莉莉丝和胖布丁游戏还邀请了《明日之子》的歌手李泽珑来演唱主题曲和游戏PV,相关视频在微博上已经有9.1万的播放量,在哔哩哔哩上上传19小时后也已经达到11.4万的播放量。

区别于胖布丁游戏最为知名的《迷失岛》系列,《古镜记》以「国风沉浸推理手游」为定位,以剧情推理作为重点代替了之前常见的场景解谜,游戏画面也从怪诞风格变更为老传统的国产动画片风格。

从定位和玩法上来看,《古镜记》都有了新的突破,实际玩起来又怎么样呢?

尝试探案解谜的文字AVG

1、游玩难度大了不少

《古镜记》作为一款探案类型的游戏,线索的收集和分析是游戏的核心内容。玩家所扮演的主角白冉在各个场景当中进行搜索、角色互动。

游戏名为《古镜记》当然少不了古镜的使用。游戏里的古镜是获得线索、推动剧情的重要工具,主要有「镜中人」和「镜中城」两个功能

「镜中人」的功能可以了解NPC的背景故事和喜好。知晓NPC的喜好是能够帮助玩家进行进一步的决策,这部分会在下文提到。

「镜中城」的功能则是查看场景中的物件,并且收集物件的情报。

在线索收集的过程中可以感觉到,《古镜记》不同于其他解谜游戏的「无脑点点点」,在各个方面都有不少的限制。

首先是探索场景的限制。游戏剧情里,玩家一共有一个月的时间进行破案。每天只有早、中、晚三次的行动机会,玩家每天只能选择三个场景进行线索收集和人物互动,之后就只能回到客栈中休息并在下一天进行新一轮的搜索。

场景的选择也不是随心所欲。比如鬼市和春风楼就必须在晚上才能进入,在特定的时间里玩家也不能选择居民住宅登门拜访。再加上部分场景需要与特定人物对话过后才会开启,这就意味着玩家每天的行动其实是需要有一定的逻辑顺序和策略选择的。

未开放的场景会标灰

在实际的游玩过程中,玩家可以选择探索的场景太多,虽然在剧情体验当中还是能够知道之后要去找哪个NPC做哪些事情,但是场景中的角色也有一定概率不在该场景。

说不定玩家在探索剧情的过程中扑个空,白白浪费了一次场景探索的机会。

同一场景的人物可能会消失

其次是金钱上的限制。在游戏里,玩家需要和NPC对话来获取更多线索。但NPC对主角的好感度决定了对话能不能进行。如果根据NPC喜好赠送对应的礼物就能够提升好感度,并获得额外的线索;对应的,好感度低于2时就不能与之进行对话。

好感度提升到最高

好感度太低而被拒绝对话

很自然,购买礼品是需要花钱的。需要花钱的地方还有很多,比如在鬼市中可以向购买情报、剧情提示、甚至限时出售的商品。连每天结束场景探索后,回客栈休息都需要上交一定的金钱。

金钱的来源则需要在当铺中出售物品(也不能拣瓶瓶罐罐拿去卖),而且只能打折出售在商店购买的商品,这也意味着花起钱来更加小心谨慎,精打细算才能度过一个月。

还有就是线索的限制。玩家在探案过程中不仅是体验剧情、搜索线索,更重要的是记录线索。《古镜记》里不同于常见的文字AVG可以翻看历史记录,游戏中对话出现了重要线索都需要玩家自行记录。

而每个NPC可以收集的证词最多只有十条,部分证词会有虚假成分,需要自行进行判断。其他物品、场景提供的证词也有最大数量限制。

记录后的证词会标红

收集线索不仅有时间限制,还有数量限制。而更难的是收集的线索需要是有用信息才行。

每天三次场景探索结束后,玩家都需要回到客栈进行线索整理。前面提到,NPC的证词可能含有虚假成分,玩家在白天所收集的证词和线索都需要在这个时候进行整理和合成,并在第二天再向NPC的原先证词提出质询,以此来进一步探索真相。

如果在白天一无所获,晚上也可能会对现有的线索无从下手。

探案过程中虽然有一定难度,但也有设置了像字谜这样比较简单粗暴的谜题(当然了哪怕解不开也没法暂时跳过),哪怕探案没有很顺利地进行,玩家还是可以体验到解谜的乐趣。

2、重新诠释的古代市井传说

《古镜记》游戏的故事背景取材于冯梦龙《喻世明言》中的《沈小官一鸟害七命》故事。

原著讲述了一人因为贪图富家少爷的画眉而产生杀念,少爷的尸首分离,家人是为寻求尸体的头颅而发出悬赏。另一家穷人为取得悬赏而谋害亲人,并用来伪装成少爷的头颅。总的来讲,原著是一个讽刺贪念的民间故事。

游戏的主角白冉取材于唐代传奇小说《古镜记》,原型应该是原著小说里的主角的弟弟王继。《古镜记》游戏所讲述的故事则是弟弟在外游历的经历。

游戏巧妙地实现将两个传统故事融合到一起,虽然最终呈现出来的故事已经和原著不大一样,但游戏还是想尽可能塑造一个多样的古代场景。

场景上设计上不乏特色,比如前面提到的鬼市,这样专做见不得人的买卖的地方更有烟火气息。

在声音上,游戏同样花了一些小心思。像春风楼的场景中有小二的吆喝声、觥筹交错的声音;当铺里也有打算盘的背景声……甚至当场景中有人物叹气时,会根据人物方位的不同而产生左右声道的立体声。

游戏的交互也很有意思。在阐述背景故事的时候,游戏采用了类似公仔书的翻页设计,更加有阅读民俗传奇故事的感觉。

不过交互的设计上也有不足的地方。玩家需要从屏幕右侧滑动到左侧才能控制进行翻页,但在横版操作的前提下,只用右手大拇指实现翻页还是有点困难。

总的来说在经典故事的加持下,《古镜记》采用文字AVG的方式能够描绘出一个更加丰满的故事,在游戏性上也有了更多的研究空间。

在解谜游戏上屡次探索

在最为钟爱的解谜游戏领域,胖布丁游戏这次带来了感觉截然不同的新作,其中一部分的原因可能是因为小棉花没有参与操刀。

根据采访显示,《古镜记》最初的核心团队只有三人,根据最新公布的制作团队消息,团队也仅有8人而已。

其中担以重任的小鸡一人负责策划、美术、编剧三项工作;负责程序的蒋联鋆曾经负责《远方的故事》的制作;负责动画和音乐工作的则各有三人。

最初《古镜记》这个项目由小鸡一人立项,并随后陆续引入团队成员。小鸡毕业之后做的是连载漫画,这次研发历时三年的《古镜记》就是小鸡做的第一款游戏,首款游戏就制作了13万字的文本量也已经属实不易。

其实在《古镜记》之前,胖布丁游戏也已经开始在解谜游戏上有更多新尝试。

《白鸟游乐园》采用了竖屏滑动解谜的形式,把重点放在故事和互动阅读上;《厚厚的时光》里,第一次尝试将游戏做成绘本的形式;《一路》之前的跨场景解谜,将玩家视角固定在电梯里逐层解谜。

尚未上线的《落日山丘》则采用了暖色调的美术风格,细腻的场景描绘同样和《迷失岛》系列有所区别,目测会更加有治愈的感觉。

在怪诞的风格方面胖布丁也没有落下。除了续作《迷失岛4》以外,最新的《怪物之家》计划在8月26日上线Steam。《怪物之家》也延续了《迷失岛》系列怪诞的美术风格,但色调却从鲜艳的彩色改为黑白风格。

另外一提的是,莉莉丝在2019年曾经发布过《怪物之家》的预告片,而目前在Steam商店页面上显示由胖布丁游戏自己发行。

今年4月份的时候,腾讯还对胖布丁游戏进行过投资,持股16%,优秀的团队终被看到,预计这次的融资也算是对团队提供了不少支持。希望胖布丁游戏还能够坚持之前所说的「不怕失败,就怕不变」,做出更多有趣的独立游戏来。

官宣!胖布丁解谜新作《迷失岛4小屋实验》2024年1月10日登陆蒸汽平台

迷失岛系列第五作《迷失岛4小屋实验》定档!本作将在2024年1月10日登陆蒸汽平台,现在即可添加愿望单!

本作依然延续了鲜明的胖布丁手绘风格、传统的点击解谜玩法,本次游戏大量信息都隐藏在NPC的对话中,不要漏掉任何一句对话!保留了二周目模式,玩家在二周目也会更进一步理解游戏。

《迷失岛4小屋实验》到底属于迷失岛系列的哪部分故事?是延续《迷失岛3宇宙的尘埃》的故事内容,还是另开篇章?到底能不能讲清楚迷失岛的前世今生?只有等你亲自玩过才能知道。

从第一部迷失岛开始,这趟旅途就已经变幻莫测了。无论是游戏中还是游戏外。迷失岛4延续了系列前几部对文学绘画音乐的致敬,更复杂的地图,更多的谜题。但是更丰富的彩蛋,更玄妙的对白,更充沛的感情是这一切的基础。

这一部更强调故事的角色,有一些老的游戏角色,也有一些新的游戏角色,他们帮助你再次挖掘小岛的秘密,同时也是挖掘他们自己的人生秘密。

不要忽略每一个细节,不要错过每一句对话。

那些看似无用的东西,也许能给玩家带来更多的关于人生命运的思考。

「年度新游超前盘点」专题站正式上线

我们将抢先网罗2023年蒸汽平台即将上线的数款玩家超期待游戏,从海外进口新游,到国产精品先锋,都能在年度新游专题中找到。

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胖布丁游戏回应离职员工“性骚扰”爆料:不实言论,已举证报警

IT之家 8 月 22 日消息,微博账号“狸子 Neazle 再次转生”今日发布长文,称自己原先供职的胖布丁游戏公司存在一位多次“性骚扰”女同事的人,对方因为是老板的朋友而无所顾忌。后来,当事人因为逼迫老板开除对方而遭到老板的谈话和攻击。

对此,胖布丁游戏发布长文回应此次“性骚扰”事件,强调当事人发布不实言论,对该公司的声誉造成了极大的负面影响,因此该公司已进行举证和报警。

IT之家附双方原文:

我是胖布丁游戏公司的离职员工狸子,今天胖布丁的《落日山丘》上线了,我想给大家避个雷。

在胖布丁上班是我人生最痛苦的一段经历。我离职之后出现了严重的精神问题和幻听,服用了数年的盐酸文拉法辛,在我加入公司几个月后,我项目组的美术被一个策划同事性骚扰逼离职了。这个策划同事之前在公司性骚扰逼走了很多女同事。但是因为他是棉花(胖布丁老板)的朋友,所以他依旧丝毫没事的待在公司里。

在我项目组的美术对我还有其他人说了性骚扰的事情之后,我们认为棉花默许这件事的行为很不妥,要求棉花开除性骚扰别人的策划同事。因为同事们反对的意见非常大,所以棉花下班之后面向所有同事开了个会,会上他向大家道歉,安慰了即将离职的被性骚扰的美术同事(她在会上一直在哭),批评了性骚扰别人的策划,宣布现在将其开除。

听起来事情已经结束了,虽然这件事给很多同事带来了精神创伤,正义也迟到了,但是正义终究来了,事情尘埃落定了对吧?

随后棉花喊我去会议室,要我和他一对一开会。这一天在会议室里发生的事情我一点都没忘记。我已经离职几年了,但是直到现在还时不时会闪回到那天在会议室的场景里,幻听棉花在我耳边,对我说那天说的话。

棉花:“你这个人根本不了解他就传他的谣干嘛,他是不会做出那种事的人。我有次打电话喊他和我去保健会所,他和我说他不去这种不正经的地方的。这种老实人会性骚扰别人?这事就是《罗生门》啊!《罗生门》这部电影你看过没有,你看的角度和其他人看的角度不一样,所以你才会觉得他在性骚扰啊!”

我当时想说“等一下,你还去大保健?而且你还是已婚!”,但是我太震惊了我没说出口。

棉花:“他说你们就是觉得他太丑了,才欺负他啊。”

我:“不是,美丑和人的内心有什么关系吗?”

棉花:“我觉得还是有一点关系的。”

我:“啊?”

棉花:“总之这事就是那个小姑娘太大惊小怪了闲话多,然后你跟着传闲话跟着造谣做什么?你到处和别人乱说他性骚扰做什么?你就是现在太幼稚了不懂啊,女人就是容易大惊小怪的,我错就错在招女员工上,我以后不会招那么多女员工了,女员工太麻烦了啊。”

以上的话非常非常典,典的像是我编出来的一样,坐在会议室的时候我自己都不信他会说这种话。在我发出这篇微博之后,他可能会说这些是我编的,或者说我有精神病导致记忆紊乱了,但是我没有造谣或者撒谎,我的记忆也没有出现混乱,我非常确定这就是他在会议室里和我说的话。

我离开公司之后彻底的精神崩溃了,我闭门不出,坐在房间里不停的回想起那天在会议室里听到的话,我不停幻听到棉花在我耳边说“你传闲话造谣”,然后痛苦的责问自己是不是造谣别人的长舌妇。我心里有一部分很明确的说“错的不是你”,但是我完全没法停止这种幻听和强迫性思考。我不敢去任何公司工作,我甚至在视频里看到像公司的装修风格都会恐慌发作,这几年里我一直闭门不出在家开发自己的活字引擎和接外包。在之后的网暴事件后我的精神问题更加重了,我去了好几家精神科医院看病,各种各样的疗法和药物都试过了(比如盐酸文拉法辛,我刚吃的时候确实能停止强迫性思考,但是连续服用几个月之后强迫性思考和幻听回来了,各种各样的镇定剂对我完全无效,其他的一些药物会导致我严重厌食而低血压昏倒)。

我的心理医生建议我在公共平台上讲述这件事。我说我不敢,我受不了棉花的任何回击,我的精神太脆弱了没法直面这一切。她说你不必现在就做这件事,如果当你感觉有能力面对这件事时,表达出来是必要的。因为你被棉花 gaslighting(俗称 PUA)了,同时你又过于孤立,所以才会怀疑自己。如果你在公共平台上表达自己的感受,那么他人的支持可以帮助你疗愈。所以我现在说出来了。

在我发出这篇微博之后,他可能会反击,可能会说性骚扰事件是误会,会说我一直以来都在给人造谣,说这一切都是我编的,给我泼各种脏水、用各种无关的事情混淆视听,比如说“你们不知道狸子这个人其实工作做的不好啊!”,或者说这一切全部都是我有精神病而臆想出来的(他们真的这么说过),或者找员工朋友为他作证这一切从未发生过,又或者是像那次面向全体员工开的会一样假惺惺的道歉,然后转头来我私信里一样责问我为什么依旧过于幼稚不懂事,瞎发他觉得不真实的内容,然后教育我要学聪明点路才能走的更长。(之前我被网暴的时候,网暴我的人开盒我挖出来我在胖布丁上过班,在胖布丁公司微博底下攻击我,然后前公司的研发总监就给我发了这样的私信,教育我不懂事,离职之后还不和前公司断清楚关系,说我这么幼稚的话路是走不长的,让本来就在被网暴的我恐慌发作了很久)我不会回应他的任何回应,我甚至不会看他的任何回应,因为在发完这条微博之后我随时可能会因为精神崩溃断掉互联网,请你们用自己的智慧判断谁说的是真的吧。

以及这条微博本来是不会提到任何《落日山丘》相关的。我在发这条微博前很忐忑,精神紧张到了极点,我朋友说我应该找前同事寻求一些支持,能让我安心一点。性骚扰事件发生的时候,公司里有个同事在办公室里抄家伙和性骚扰犯打架,我想他一定是会支持我的,所以我和他说了。p2 是他的回应,他说落日山丘快要上线了,说我突然发声是不考虑他和落日山丘开发组成员的努力。我看到他说的话之后,闪回到性骚扰事件发生时,研发总监把我拉到会议室对我说“现在胖布丁要接受腾讯投资了,你在那边乱说那个美术被性骚扰了,腾讯撤资了怎么办?你是一点都不考虑的啊。”如果你们做任何事的动机不是因为“性骚扰是错的”,而是因为“这会影响项目”,包括你一开始揍那个性骚扰犯也是相同的原因的话,那我们已经没什么好说的了。所以我在这条微博里带上了《落日山丘》,我想告诉你们如果落日山丘暴死了,那要么是你们做的烂,要么是棉花和性骚扰犯有问题,而不是我或者被骚扰的人有问题。

除了性骚扰胖布丁还有很多问题,我在职的时候很多员工都没有签订劳动合同,我要求棉花和我签,被他拒绝了,我工作了一年左右,到离职都没有任何合同。有时候员工离职,棉花会说“你走了我这个项目就做不下去了,相当于我所有的投入都白费了,你把自己的工资和项目组所有人的工资赔给我吧”(而且真的有人会赔,棉花经常用炫耀或恐吓的语气对新员工说这件事)。现在胖布丁濒临倒闭,有员工去讨裁员的 N 1 等,棉花直接笑着说“不给,你去告我啊,哈哈哈哈”。处处 PUA 员工把员工搞崩溃(除了上面说的那些之外,棉花和研发总监处处对我说“我们最看重一个人谦卑的品质,而你做的不够谦卑,除了我们之外所有人看到你这么不谦卑只会在心里讥讽你”)。如果《落日山丘》把胖布丁救回来了,让胖布丁又持续了数年,产出了很多游戏,那请大家记住胖布丁未来每一款游戏背后都是许多我这样的人流成河的血和泪。

如果你也是胖布丁的前员工,你也遭受过棉花的不公平对待,希望你可以像我一样站出来把自己身上发生过的事情说出来。当然如果你没有胆量站出来,我完全的理解你,因为我自己也和你一样,现在光是写下这些文字就让我控制不住的手抖,闪回到被棉花 gaslighting 的回忆里。

谢谢大家,我写完这句话就开始断开互联网了。

发布后 3 小时编辑:棉花正在派出所报案准备抓我。

今日,微博账号“狸子 Neazle 再次转生”(账号所有者孙某某(男))发布了一系列与我公司相关的不实言论,对我公司的声誉造成了极大的负面影响。我公司已进行举证和报警,在此,我公司郑重声明如下:

首先,关于孙某某微博中提及的“性骚扰”事件。2021 年 4 月 29 日中午,该事件发生时,孙某某正在午睡,不在当场,根本不了解事情真相也未参与。我公司《落日山丘》制作人听其他几位女同事在午饭桌上听取了疑似被“性骚扰”事件当事人的自述。随后,制作人秉持公正,与疑似涉事员工进行了对话沟通,以明确相应情况。并呵斥其行为。

公司老板“小棉花”在得知事件后,当天下午便赶回公司,对疑似被“性骚扰”的员工进行了精神安抚,并果断作出对涉事员工当场开除且永不录用的处理决定。此处理结果得到了事件双方以及公司所有介入此事员工的认可,充分证明我公司在面对此类事件时,积极作为、妥善处理,绝不存在不作为不处理的情况。

其次,孙某某在微博中声称的其他内容也皆为无中生有、恶意诽谤。孙某某所说的个人约谈与疑似“性骚扰”事件无关,是公司正常管理经营中对他的工作的例行谈话,却被其歪曲解读。

此外,因孙某某未按规定时间内完成工作量,并被多次发现上班时间睡觉,还与多名员工因为其个人工作能力问题产生争执与纠纷。公司已于 2021 年 6 月对孙某某进行劝退并按照相关法律法规给予了劝退补偿。

现我公司要求孙某某(男)删除其在各网络平台关于“胖布丁游戏”及《落日山丘》 的所有不实言论,并进行公开道歉。对其所造成的不良影响和恶劣后果,我司将秉持基本的关怀精神,在核实其真实精神状况后,酌情处理。

我公司一直以来都高度重视员工权益和公司声誉,对于员工存在的不良行为,我们坚决不姑息、不纵容;而对于恶意造谣中伤的行为,我们也绝不会放弃维护自身合法权益。同时对于任何不实言论和恶意诋毁行为,我们将坚决采取法律手段维护自身合法权益。同时,也恳请广大公众和媒体朋友能够明辨是非,不要被不实信息误导。

特此声明。

胖布丁游戏

2024 年 8 月 22 日